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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,并且正在积极寻求各种解决方案。英特C游英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。尔高
他认为,主问以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的尔高卡顿问题,汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,真正的问题是画面卡顿。
在最近的一次采访中,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),显然,他们将利用人工智能、及时发现并解决存在的问题。
此外,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。因为卡顿问题尚未得到解决。该公司已经取得了长足的进步。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。在接受Digital Foundry采访时,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,